
"Легенды 2. Полотна Богемского замка" - прохождение игры:
Часть I
Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Легенды 2. Полотна Богемского замка" (Treasure Seekers 2: The Enchanted Canvases Walkthrough). Часть 1.
Если останутся вопросы как пройти игру "Легенды 2. Полотна Богемского замка" - пишите в комментариях внизу страницы.
"Легенды 2. Полотна Богемского замка" - полное прохождение игры по частям:
Игра "Легенды 2. Полотна Богемского замка" - прохождение:
Часть I: Волшебная башня
Нажмите на замок и найдите всё необходимое.
*все картинки увеличиваются нажатием на них

Идите вперёд, откройте двери башни и зайдите в Комнату в башне.
1. Потрите волшебную лампу и поговорите с появившимся Хоттабычем.
2. Нажмите на стол и книгу, чтобы собрать всё необходимое.
Когда соберёте всё для книги (показано красным), возьмите её и положите в соответствующее окошко поиска на столе.

Нажмите на синюю бабочку - она улетит, ступайте за ней во двор.

Двор башни.
На дорожке или газоне - появляется значок пазла.
Нажмите, чтобы активировать мини-игру, в которой необходимо найти попарно одинаковых бабочек.
Когда останется одна очень синяя бабочка - возьмите её.
Вернитесь в Комнату в башне.
1. Положите очень синюю бабочку на стол.
2. Поговорите со стариком Хоттабычем, а затем возьмите драный коврик.

Во Дворе башни разложите драный коврик на газоне.
Нажмите на ковёр-самолёт - он не взлетит, нужно сначала заделать дырки.
Вернитесь в Комнату в башне.
1. Из шкатулки достаньте иголку.
2. Соберите 5 заплаток для ковра (на скриншоте показаны жёлтым).

Выйдите во Двор башни.
1. Используйте заплатки и иголку на драном коврике, чтобы залатать его.
2. Нажмите на ковёр, чтобы перелететь на крышу.
Площадка под самой крышей.
Здесь Вы найдёте нужный Вам аленький цветочек. Осмотрите бутон - он засох, значит нужно вернуться за водой.
Наступите на ковёр, чтобы опуститься во Двор башни, а затем зайдите в Комнату в башне.
1. Найдите пустую лейку.
2. Откройте шкатулку и достаньте рукоять крана.

Ступайте во Двор башни.
1. Установите на место рукоять крана.
Нажмите на рукоять, чтобы пустить воду из фонтана.
2. Подставьте пустую лейку под струю воды из фонтана, получите лейку с водой.
3. Нажмите на ковёр-самолёт.

Площадка под самой крышей.
С помощью лейки с водой полейте бутон, а когда цветок вырастет и распустится, сорвите аленький цветочек.
Нажмите на ковёр, чтобы опуститься вниз.
Войдите в Комнату в башне.
Положите аленький цветочек на стол.
После этого, при наведении мышкой на стол, около стрелки появится значок пазла.
Нажмите на стол, чтобы активировать мини-игру.
Щёлкните на книгу (1), чтобы посмотреть правильную последовательность действий.
Книгу можно закрыть, нажав на крестик, а при необходимости - открыть cнова.
Возьмите разделочную доску (2).
Положите на разделочную доску зелень (3) и порежьте её ножом (4).
Порезанную зелень положите в чашу (5).
Положите на разделочную доску аленький цветочек (6) и порежьте его ножом (4).
Порезанный цветок положите в чашу (5).
Поставьте ПОД чашу спиртовку (7).
Возьмите чашу (5) с полученной смесью и пересыпьте её в ступу (8).
Используйте толкушку (9) на ступе (8), чтобы всё перемешать.
Полученную в ступе (8) смесь пересыпьте в колбу (10).
Из банки достаньте бабочку (11) и положите её под микроскоп (12).
Используйте кисточку (13) на бабочку под микроскопом (12).
На столе появится лист с пыльцой крыльев бабочки.
Пересыпьте пыльцу с этого листа в колбу (10).
Заберите открывающее зелье.

Используйте открывающее зелье на заколдованных воротах (по левой стороне, светятся тёмно-зелёным).
Отправляйтесь в Подвал.
Обратите внимание на верёвку, привязанную к статуэтке коня.
Пока Вам нечем перерубить или перерезать верёвку, поэтому возвращайтесь обратно в комнату.
Комната в башне.
Выдерните из стола нож.

Идите обратно в Подвал.
Перережьте верёвку ножом - дракон проснётся.
Нажмите на скрипку и соберите всё необходимое.
Одна из нот спрятана под ковров - просто нажмите, чтобы отогнуть угол.
Свиток находится в шкатулке - откройте и загляните в неё.
Смычок - в ящике, откройте его.

Скрипка начнёт играть и дракон заснёт.
С правой стороны от лестницы в комнату, над бочкой - полка.
Приблизьте её и решите головоломку. По окончании получите золотой ключик.

Золотым ключиком откройте клетку для птиц.
Нажмите на магическое пламя над драконом и соберите необходимые предметы.
Возьмите чудодейственный эликсир.

По лестнице поднимитесь в Комнату в башне и отдайте чудодейственный эликсир Хоттабычу.
Игры по алфавиту:
1-100 | 101-1000 | А | Б | В | Г | Д-Е | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х-Ц | Ч | Ш | Э | Я | A-Z