Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда - Прохождение игры
Игры по алфавиту:





Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда Прохождение игры

"Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда" -
прохождение игры: Часть 4

СПИСОК ВСЕХ ЧАСТЕЙ ИГРЫ "Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда"

Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда" (Millenium Secrets: Emerald Curse Walkthrough). Часть 4. Если останутся вопросы как пройти игру "Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда" - пишите в комментариях внизу страницы.

Игра "Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда" - прохождение:
Часть 4. Барселона

Цель: найти способ попасть в здание.
Возьмите лопату и раскопайте участок земли по правую сторону от дорожки.
Отодвиньте плитки на стене и на дорожке перед ступеньками.
Возьмите 3 ключа с изображением змей и откройте ими двери.

секреты тысячелетия проклятие изумруда

Цель: найти секретный проход к базе Синдиката.
1. Нажмите на 6 выступающих плиток в полу.
2. Возьмите осколок витража (1/10) с пола.
3. В расщелине у окна возьмите меч (1/5) и шлем (1/5).
Около этой расщелины есть светлый кирпичик. Сдвиньте его, чтобы взять осколок витража (2/10).
4. В сундуке и около найдёте меч (2/5), щит (1/5) и осколок витража (3/10).
5. За светлым кирпичом хранится шлем (2/5).

Секреты тысячелетия Проклятие изумруда прохождение

Идите по стрелке направо.
1. Откройте окно.
2. Отодвиньте ящики и возьмите щит (2/5).
3. Уберите плиту, за ней спрятан щит (3/5).
4. С пола поднимите меч (3/5) и осколок витража (4/10). На ящике по правой стороне - шлем (3/5).
5. Загляните за ящики. Там найдёте меч (4/5) и осколок витража (5/10).



Поверните по стрелке направо.
1. Вытолкните светлый кирпич, за ним лежит шлем (4/5).
2. Подберите последний меч (5/5) и осколок витража (6/10).
3. За правой статуей - осколок витража (7/10).



Поверните по стрелке направо.
1. Отодвиньте дальний ящик, за ним щит (4/5).
2. Откройте ближний ящик и достаньте осколок витража (8/10) и последний шлем (5/5).
3. С пола поднимите осколок витража (9/10).
4. Из ниши в полу возьмите последний осколок витража (10/10) и последний щит (5/5).



Идите в комнату с разбитым витражом.
Вставьте осколки витража в окно и решите головоломку.



Теперь пройдитесь по всем комнатам и оденьте на 6 статуй рыцарей шлемы, мечи и щиты.
Каждый раз, одев очередную статую, нажмите на неё и посмотрите рисунок и цифру.



После того, как все статуи будут "одеты", а Вы будете знать все коды - идите в комнату, откуда начинали движение (где из пола выдвигались плиты).
Выставите на каждом блоке цифру, соответствующую рисунку.
! У Вас коды могут быть другими, смотрите на своих статуях!



Чтобы открыть лифт, нужен ключ.
Вернитесь за ним в комнату с картиной и нажмите на жёлтый ящик в руках рыцаря.



Возвращайте к лифту, чтобы открыть его и уехать.

Цель: включить суперкомпьютер и найти коды доступа к дверям.
1. Из ящика и около возьмите след (1/10), лист бумаги для принтера (1/5) и блок питания (1/10).
2. На коробке лежит лист бумаги для принтера(2/5), а под красной книгой - ключ от сейфа (1/5).



Идите по стрелке направо.
1. Возьмите 2 блока питания (3/10).
2. Приблизьте механизм с жидкостью (место показано на скриншоте), чтобы найти ключ от сейфа (2/5).
3. В коробке и около найдёте след (2/10), лист бумаги для принтера (3/5) и 2 ключа от сейфа (4/5). Один из ключей лежит под пачкой денег, отодвиньте её.
4. Отодвиньте коробку, за ней спрятан блок питания (4/10).



Пройдите по стрелке направо.
1. Поднимите лист бумаги для принтера (4/5) и 2 блока питания (6/10).
2. Отодвиньте ящик и возьмите блок питания (7/10).



Поверните направо.
1. Найдите последние 3 блока питания (10/10). Один из них - за коробкой, отодвиньте её.
2. Из сундука достаньте последний ключ от сейфа (5/5) и последний лист бумаги для принтера (5/5)



Вернитесь налево и ключом откройте металлический сейф.
Около сейфа лежит след (3/10), а в сейфе - лист бумаги с первой частью кода.
!У каждого на листе могут быть свои значения, не такие как приведены тут!



Ступайте и вставьте найденные блоки питания, чтобы включить электричество.



Идите в помещение с компьютером.
Вставьте лист бумаги в принтер, он напечатает Вам вторую часть кода.
!У каждого на листе могут быть свои значения, не такие как приведены тут!
Сложите две СВОИХ части кода (если забыли первую часть - можно посмотреть в журнале, в левом нижнем углу) и введите полученный результат через компьютер.
Также за принтером есть след (4/10).



Проходите на склад.
!В каждом помещении обращайте внимание на цвет тумблеров!

1. Подберите 2 следа (6/10) и кристалл (1/10).
2. Отодвиньте коробку, за ней лежит кристалл (2/10).
3. Приблизьте ящик. Возле него - след (7/10), а внутри - кристалл (3/10).



Идите по стрелке направо.
Отодвиньте ящики, показанные красными стрелками на скриншоте. Соберите след (8/10) и 3 кристалла (6/10).



Поверните направо.
1. Возьмите кристалл (7/10).
2. Отодвиньте плитку в полу и заберите кристалл (8/10).



Ступайте дальше направо.
Отодвиньте два синих ящика (показаны стрелками).
Возьмите последние 2 следа (10/10) и последние 2 кристалла (10/10).



Вернитесь в комнату около выхода. Вставьте кристаллы в устройство, оно спроецирует Вам цвета.
! Последовательность цветов может быть разной, следуйте СВОЙ последовательности цветов!
Ищите тумблеры по цветам, начиная с левого. И отключайте их именно в этом порядке.
В нашем случае, это зелёный - синий - фиолетовый - красный - жёлтый.



Теперь поле лазерного излучения вокруг сейфа отключено.
Но сейф сломан и его надо починить.
Для этого нужно соединить все узлы пружиной. Следите за измерительной шкалой внизу, чтобы знать, какая длина пружины осталась.
! Задание даётся рандомно!



Из открывшегося сейфа возьмите информацию об Океанской Мечте и лист бумаги с кодом.
!У Вас может быть другой код!



Идите к суперкомпьютеру и введите ВАШ код.



Проходите через открывшиеся двери в новую комнату (лаборатория).

Цель: разыскать информацию о профессоре в лаборатории.

В первой комнате нужно взять: стикер (1/10), 2 дротика (2/5) и 2 пробирки (2/9).



Поверните направо.
Соберите: магический ключ (1/3), стикер (2/10) и 2 пробирки (4/9).



В следующей комнате по движению направо - стикер (3/10).



Перейдите по стрелке направо.
Найдите 2 стикера (5/10), магический ключ (2/3) и пробирку (5/9).
Разверните правый стул - на нём стикер (6/10)



Поверните направо и пройдите через дверь.
В левом углу корабль-головоломка. Смещайте панели при помощи кнопок так, чтобы части изображения совместились.
!Решение может быть отличным от предложенного!
После решения головоломки - обратите внимания на цвета на панелях (в случае чего - можно будет посмотреть в журнале, в левом нижнем углу).

Также в комнате возьмите стикер (7/10).



Идите направо.
Соберите стикер (8/10), последний магический ключ (3/3) и 3 пробирки (8/9).



Проходите дальше направо.
Возьмите видеокассету и стикер (9/10).



В следующей комнате заберите последнюю пробирку (9/9).
Приблизьте телевизор. Возьмите последний стикер (10/10).
Собранные стикеры дадут Вам код (столько очков потом нужно будет набить дротиками).
! У каждого значение может быть своё, выдаётся рандомно!



Вставьте видеокассету и посмотрите запись.



Вернитесь по стрелке налево и пройдите через дверь в лабораторию.
Вставьте пробирки в аппарат на столе и решите головоломку.
Вам необходимо установить образцы таким образом, чтобы заполнить пробелы в цветовых спектрах.
!Решение может отличаться от предложенного!



После решения головоломки Вы получите кислоту.
Растворите этой кислотой кубик на соседнем столе, чтобы достать дротик (3/5).



Поверните налево и магическим ключом откройте сундук, стоящий на полу.
Возьмите дротик (4/5).



Возвращайтесь в комнату, с которой начинали, с двумя каменными идолами.
На полке стоит штуковина (сундучок), на которой нужно выставить цвета/картинки в таком же порядке, как у Вас получилось после сбора головоломки-корабля (если забыли последовательность - загляните в журнал в левом нижнем углу).
!Ваше решение может отличаться от приведённого, смотрите именно СВОЮ комбинацию!



Из открывшегося сундучка заберите последний дротик (5/5).
Ступайте в комнату с мишенью (из комнаты с идолами нужно пройти через дверь).
Набейте нужное количество очков (которое было указано после сбора всех стикеров, можно посмотреть в журнале). В нашем случае - это 26.



Возьмите информацию о девочке и прочитайте её.

Теперь отправляйте в океанариум.



Игры по алфавиту:
1-100 | 101-1000 | А | Б | В | Г | Д-Е | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х-Ц | Ч | Ш | Э | Я | A-Z




Рейтинг@Mail.ru