Полное прохождение игры Тайны прошлого. Гонения на сейлемских ведьм
Игры по алфавиту:





Тайны прошлого: Гонения на Сейлемских ведьм Прохождение игры

"Тайны прошлого: Гонения на Сейлемских ведьм" -
прохождение игры: Часть IV

СПИСОК ВСЕХ ЧАСТЕЙ ИГРЫ "Тайны прошлого: Гонения на Сейлемских ведьм"

Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Тайны прошлого: Гонения на Сейлемских ведьм" (Midnight Mysteries: Salem Witch Trials Walkthrough). Часть 4. Если останутся вопросы как пройти игру "Тайны прошлого: Гонения на Сейлемских ведьм" - пишите в комментариях внизу страницы.

Игра "Тайны прошлого: Гонения на Сейлемских ведьм" - прохождение:
Часть IV: Расследовать проклятие (продолжение)

Таможня
Осматриваем дверь таможни и вставляем ключ.
Решаем головоломку: используем стрелки, чтобы поворачивать пластину на 90 градусов, монета должна пройти 4 кнопки, после чего откроется отверстие, куда и надо забросить монету.
Подбираем серебряную монету (3) с порога и входим в здание.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
прохождение игры тайны прошлого гонения на сейлемских ведьм

Берём лист клевера (42/50).
Находим голубую вазу и 7 осколков зеркала.
Отдаём тряпичную куклу из инвентаря призраку девочки в зеркале.
Мебель собралась в лестницу - теперь доступен проход на чердак.

казуальные игры

Чердак
Собираем лист клевера (43/50) и красный поплавок.
В правой части экрана - область поиска предметов.
Тут же находим подсказку-ворона и 2 листа клевера (45/50).
Последним предметом в списке будет дверная ручка.

  &nbsp

Проходим в дальний угол чердака, берем зеленую вазу.
Исследуем верхний ящик тумбочки, забираем прихватку.
Прихваткой открываем дверцу на печи.
Забираем ключ, через люк в полу переходим на склад.



Склад
Чтобы решить головоломку нужно изменять цвет луча и направлять его на призрака. Сначала призрак у нас красный.
Вставляем в отверстие в окне красный поплавок, размещаем осколок зеркала в конце луча. Призрак становится зелёным.
Затем размещаем в окне зеленую вазу и устанавливаем 2 осколка зеркала. Призрак становится голубым.
Помещаем голубую вазу и расставляем оставшиеся осколки так, чтобы луч попал на призрака.
Берем лист клевера (46/50) и крышку от бочки.
Разговариваем с призраком Дороти.

  &nbsp

Рассмотрим домик, спрятанный в потайном месте и откроем его при помощи дверной ручки, которую нашли на чердаке.
Чтобы решить головоломку, нужно передвинуть синие книги так, чтобы можно было легко вытащить красную книгу.
После прохождения мини-игры получаем книгу.
Покидаем здание таможни и двигаемся в направлении строительства Дома о семи фронтонах.



Дом о семи фронтонах
Размещаем книгу в центре строительства и возводим дом.



Входим в дом. У дверей находим клавишу для пианино.
Поговорим с призраком Гефсибой.



Выходим в сад, где надо найти букет, белую розу, черенок от метлы и гриб.
Приближаем колодец, забираем крышку от бочки и ведро дёгтя.



Теперь можно возвращаться в дом.
Кладем в корзину призрака букет, белую розу, гриб, кукурузу и пряничного человечка.
Получаем ключ от шкафа.
Проходим в комнату справа.
Забираем 2 игральные кости на стуле слева от камина, клавишу для пианино (2) на камине и подсказку-ворона на кресле.



Выходим в фойе и поднимаемся по лестнице на второй этаж.
Забираем ноты с дальней стены и подсказку-ворона с перил.
Проходим в комнату справа.



Комната справа
Нажимаем на портрет, который стоит на тумбочке - появляется призрак Фиби.
Осматриваем картину на стене.
Заглядываем во второй снизу ящик и забираем 2 игральные фишки и клавишу для пианино (3).
Со стены забираем вторую часть нот.
Выходим в фойе и заходим в комнату слева.



Комната слева
Берём подсказку-ворона и лист клевера (47/50).
Находим клавишу для пианино (4) на столе.
Снимаем портрет Алисы со стены.
Вставляем ключ от шкафа в замочную скважину двери слева.



Проходим поиск предметов.
Тут же находим подсказку-ворона и 2 листа клевера (49/50).
Последним предметом будет клавиша для пианино (5).



Возвращаемся в комнату и осматриваем клавесин.
В правой части поля для инвентаря соединяем 2 части нот, получаем партитуру.
Партитуру кладем на клавесин в верхней правой части экрана.
Вставляем в клавиатуру недостающие пять клавишей.
Настраиваем пианино, размещая струны по длине в порядке убывания.
Разговариваем с призраком Алисы и получаем от неё пейзаж.
Направляемся в комнату внизу.



Комната внизу
Вешаем пейзаж на крюк в стене.
Читаем и забираем договор.
Нажимаем на картину на стене и переносимся в лес.



Лес
Поговорим с призраком-охранником и идём следом за ним.
Находим последний лист клевера (50/50) и книгу.



Отправляемся к алтарю.
Собираем 4 серебряных наконечника.
Нажимаем на любого из призраков, чтобы открыть церемонию.



Кликаем на пару в центре экрана, поговорим с появившимся призраком.
Забираем плащ-накидку с алтаря.
Спускаемся в подземный ход, проходим вперед, открываем дверь в подвал.

Подвал
Если ещё не собрали 50 клевера, то тут можно взять ещё одни лист клевера (51/50).
Поднимаем с пола крышку от бочки.
С помощью шестигранного ключа откручиваем болты и открываем крышку гробницы (гроба).
Читаем записку внутри.

Как открыть крышку гроба в подвале в игре Тайны прошлого Гонения на сейлемских ведьм, требует какой-то инструмент

Нажимаем на дверь, чтобы пройти в здание суда.
Перед спуском есть ещё лист клевера (52/50).



Выходим из здания суда и направляемся к темнице.

Темница
Подходим к Саре и забираем знак ведьмы (W).
Поговорим с призраком Инглиша в другой клетке.
Активируется головоломка.
Берем пику из инвентаря и соединяем фигуры одинакового цвета так, чтобы линии не пересекались.



Берем ключ от клетки с бочки и вставляем в замочную скважину.



Проходим по подземному тоннелю.
Пока двигаетесь по проходу, можно дособирать 6 листьев клевера (58/50).
Слева на стене нажимаем на выпирающий камень.
Появляется лестница.



Поднимаемся по лестнице в здание таможни.
Выходим из задания и направляемся в сад возле дома о семи фронтонах.
Подходим к колодцу.

Колодец
Чтобы спуститься на дно колодца, используем крышки от бочек из инвентаря: сначала с одной выемкой, потом - с двумя, затем - с тремя.
Поворачиваем крышки, пока они не насядут на выступы и не опустятся вниз (при этом они будут не видны).
На дне колодца забираем скелет и лестницу.



Берем лестницу и, чтобы ее установить, кликаем вверху колодца.
Используя корабельные доски из инвентаря, чиним лодку, в которой лежал скелет (больше похоже не на лодку, а на нижнюю часть гроба).
Обливаем лодку из ведра дёгтя.
Объединяем в инвентаре сковороду и черенок от метлы, получаем весло.
Берем готовое весло и кликаем по лодке.
Пересекаем мост и оказываемся на Висельном холме.

Висельный холм
Кладем скелет в могилу - появляются призраки.
Даем знак ведьмы (W) из инвентаря судье (призрак по середине) - на его месте появляется Готорн, еще раз нажимаем на знак ведьмы. Гортон превращается в судью.
Затем кликаем на светящийся силуэт на дереве и переносимся ко входу в пещеру.

Вход в пещеру
У входа в пещеру собираем жернов, деревянный кол, а также тут есть лист клевера (59/50) и подсказку-ворона.



Кликаем внизу экрана и переносимся к большому дереву.
Щелкаем по голубому свечению в левой части экрана и находим все вещи, в том числе ручную дрель.
Возвращаемся к большому дереву и кликаем в левой части экрана вверху, чтобы возвратиться к пещере.
В правой части поля для инвентаря объединяем ручную дрель и железнодорожного костыля, получаем бур.
С помощью бура сверлим отверстие в камне.
Вставляем в отверстие деревянный кол и бьем по нему жерновом.
Входим в пещеру.



Пещера
Поговорим с духом Буревестника.
Отдаем духу договор из инвентаря.
Получаем от духа журнал Атлантик и переносимся в овальный кабинет.

Овальный кабинет
Отдаем журнал Атлантик сидящему призраку.
Говорим со всеми призраками по очереди.
После того, как все призраки исчезнут, кликаем на ковер и переносимся в офис судьи.

Офис судьи
Кликаем го голубому свечению и ищем все спрятанные предметы.
Забираем Свод законов и возвращаемся в офис.
Проходим в левую часть офиса.
Кладем на книжную полку Свод законов из инвентаря.
Забираем со стенки ключи Тюремщика и кликаем на деревянный блок, чтобы появилась головоломка.
Нажимаем на клетки в том порядке, как они подсвечиваются, правда, иногда придется выбирать.
Решение: нажмите на клетки в порядке: A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q.
Забираем серебряные монеты, покидаем здание суда и идем в темницу освобождать узников.



Освобождение узников
Заходим в темницу и подходим к клетке с девочкой.
Используя ключи Тюремщика , освобождаем узников.
Подбираем с пола серебряную ленту.
Поговорим в девочкой, она даст нам ключ.
Выходим из темницы и направляемся к дому Сары.



В доме Сары
Заходим в дом и с помощью ключа , который нам дал призрак девочки, открываем оба сундука.
Из левого сундука забираем красную туфельку.
Из правого сундука забираем кости домино и серебряную ветвь.
Покидаем дом Сары и идем в дом о семи фронтонах.



В доме о семи фронтонах
Заходим в дом и проходим в комнату справа.
На решетке камина кликаем по двум выступающим частям.
Проходим в секретный ход.
Собираем кости домино над дверью и на лестнице.



Кликаем по двери, чтобы начать решать головоломку судоку.
Чтобы решить головоломку нужно подставить недостающие цифры, причем так, чтобы в столбце, колонке или квадрате ни одна цифра не повторялась.
Для этого используем игральные кости , фишки и кости домино , которые можно поворачивать.
Если все сделано верно, откроется дверь в секретную комнату.



Забираем подсказку-ворона с окна.
Заглядываем в сундук и забираем мешочек монет.



Покидаем дом и переносимся на кладбище к статуе.
Шагаем в могилу, чтобы оказаться возле большого дерева.
Направляемся в пещеру.

В пещере
Помещаем серебряную ленту , серебряную ветвь , серебряные наконечники и серебряные монеты на стену в пещере.

Поздравляем! Вы прошли игру "Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм" (Midnight Mysteries: Salem Witch Trials).



Игры по алфавиту:
1-100 | 101-1000 | А | Б | В | Г | Д-Е | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х-Ц | Ч | Ш | Э | Я | A-Z




Рейтинг@Mail.ru